DC10:终末战争开始于894YK,当时嘉奥特国王去世了,他的孩子们无法就谁将继承他的王位达成一致。最初,安黛尔和塞尔联合起来支持塞尔女王作为伽利法的合法继承人,而其他三个国家拒绝她的要求。战争以996YK亚瑞斯月11日签订的《王座堡条约》而结束。
DC15:在994YK的哀悼之日,塞尔被摧毁,标志着终末战争的结束。没人知道塞尔发生了什么,但很明显,某种魔法灾难夺去了这个国家所有生物的生命,把它变成了一片荒凉的废墟。随着五国中的一个被摧毁,这场战争显然必须尽快结束,无论如何。
DC20:除了结束敌对状态,王座堡条约承认了八个新国家的存在——塔兰塔平原、吉拉哥、夸巴拉、拉扎尔邦联、摩洛领、埃鲁登原野、达贡和维伦那。它也赋予了战俑所有其他生灵所拥有的权利,同时命令结束他们的创造。
DC15:王座堡是伽利法的首都,是统治者的所在地。在终末战争期间,这里一直由来自邓奈斯家族的战士守卫,战争结束时,这里也是和平条约谈判的地点。
DC20:王座堡,至今仍是中立之地,由邓奈斯家族保护。周围的城市,被称为王座港,也是中立地区。
DC15:一群来自邓奈斯家族的精英战士,被称为王座守卫,负责守卫和维护王座堡的城堡。
终末战争的根源可以追溯到伽利法王国的历史,甚至可以追溯到五国的建立。联合王国继续被称为"五国",这一事实表明,即使在伽利法国王成功发动军事行动建立统一王国之后,这种民族自豪感依然存在。
伽利法的最后一位国王嘉奥特在他的统治期间完成了许多伟大的事情。在这一时期,战俑和布鲁兰的在这一时期,战争锻造和布里兰的空中要塞等奇迹出现了,闪电铁路在科瓦雷中部扩张。但嘉奥特被黑暗和令人不安的梦境和幻象所困扰,这也导致了王国历史上规模最大的军事建设。在他最亲密的圈子之外,很少有人了解嘉奥特内心你深处的恐惧有多深。每一次日出,他都看到厄运降临他心爱的王国,每一次黑暗降临大地,灾难就越来越近。
这些秘密和不那么秘密的准备工作加剧了五国之间的紧张局势。很快,每个人都在每个阴影中看到了威胁和危险,在这种日益增长的恐惧中,国家关系变得比联系王国的纽带更强大。当点燃战争的火花出现时,指挥着大批军队的总督们已经沉醉在权力之中。
那火花就是嘉奥特国王的意外死亡。当贾洛特的三个孩子——瑟雷恩的萨麟,坎纳斯的坎埃斯和布鲁兰的沃恩——拒绝了他们的长女蜜珊对王位的合法要求时,终末战争正式开始了。最初,萨麟和坎埃斯想要探索除了出生顺序以外的其他选择,以确定他们中谁能登上王位。然而,沃恩知道谁是最适合统治的人。她相信,她对自由的热爱要求她继承王位,并利用王位的权力将伽利法塑造成一个更进步和更自由的国家。蜜珊不打算放弃自己的主张,很快,每一位总督都认为王冠最适合自己戴。
终末战争开始了,持续了一百年。当然,在那个世纪的战争中,局势相对平静。有时,科瓦雷的部分地区爆发战争,而其他地区则保持着和平(或至少是休战)。最初两个相对统一的联盟之间的战斗——一方是塞尔和安黛尔,另一方是布鲁兰、坎纳斯和瑟雷恩——很快就演变成了一场混战。在战争过程中,联盟无数次地建立和瓦解。在战争结束之前,伽利法王国和它的每一个组成国家,至少一个龙纹家族,以及各地的普通家庭都四分五裂,彼此对立。
终末战争给科瓦雷的部分地区造成了无法估计的伤害,但从某些角度来看,它也带来了更好的改变。在冲突的过程中,八个得到承认的国家获得了独立。从战争中诞生了一个新的种族。神奇的技术,最初是为军事用途开发的,现在使和平时期的生活更舒适,飞艇是最近的这种创新。正如古老而传奇的龙和恶魔之间的战争被某些人认为是铺平了新巨人帝国道路的荣耀,所以许多人认为悲剧的终末战争创造了为在科瓦雷出现新的文明黄金时代创造了可能。
虽然现在是和平时期,但所有在终末战争中出现的问题和不满仍然存在。旧的伤口和挥之不去的怨恨,持续的斗争和绝望的竞争,秘密交易和欺骗——这些因素以及更多的因素使得另一场大战迫在眉睫。一些人认为,这样的冲突在全国爆发只是时间问题。
在欧菈卢恩 20, 994 YK发生了什么?没有人能确定——至少没有人在那天幸存下来。一场自然的、不可思议的灾难席卷了塞尔的土地,所有的东西都被夷为平地。
虽然塞尔并没有失去所有的领土,但在那一天开始,它不再作为一个国家存在。未被摧毁的土地被并入达贡、维伦那和塔兰塔平原。剩下的就成为了哀伤故地。
然而,战争并没有在哀悼之日停止。在布鲁兰和坎纳斯的塞尔军队几乎立即投降,但在瑟雷恩、安黛尔和布鲁兰的战斗至少又持续了一年。事实上,战争愈演愈烈,因为双方都不知道发生了什么,都担心如果不迅速取得决定性的胜利,可能会爆发另一场这样的灾难。
关于哀悼之日的性质有多少人在思考它就有多少种理论。很多人责怪卡尼斯家族,认为是一些神秘的实验导致了这场灾难。有人说,一个神秘的塞尔巫师阴谋集团召唤了四万年前巨人们用来阻止梦族入侵的同样的力量,意外地把这些力量释放到了他们自己的国家。还有一些人指责塞尔的敌人释放了同样的力量,但却是故意的。。一些人认为哀悼之日是一场自然灾难,而另一些人则认为它的起源是神圣的——要么是一个致命的警告,要么是来自诸神的可怕惩罚。
一些人指出,哀悼之日是长期预言的事件已经开始发生的证据,标志着世界最终将以同样的方式被毁灭。这些预言厄运的先知们聚集在哀伤故地的边缘,过着虔诚奉献的生活,希望免受即将到来的灾难。另一些人沉溺于享乐的奢侈生活,在他们的生命加速结束之前尽情欢乐。还有一些人在寻找方法来操纵哀悼之日之后的不确定性,以实现他们自己神秘的目标。凛冬之子(见第58页)属于最后一类。
尽管在塞尔被摧毁后敌对行动有所升级,但终末战争的参加者显然已愿意找到结束一个世纪的敌对行动的办法。早在哀悼之日之前,国王坎埃斯三世就开始寻找一个可以被认为是主持和平谈判的中立地点。他最终选定了王座堡,伽利法的国王和王后统治的城堡。它坐落在传承海峡中间的一个小岛上,是所有的参战人员梦寐以求的战利品,但是没有人能声称它是他们的。
在终末战争期间,王座堡由一群来自邓奈斯家族的精英战士守卫着。他们承认没有王位的合法继承人,并保护城堡及其所有财产不受篡位者的侵犯。
和平谈判包括最初五国的领导人,以及来自达贡、吉拉哥、摩洛领、埃鲁登原野、夸巴拉、维伦那、拉扎尔邦联的代表,甚至还有一个被授权代表塔兰塔平原所有部落发言的半身人。其他团体请求加入王座堡条约,但遭到拒绝。仅仅是为了解决谁将参加的问题而进行的审议占用了会议的最初阶段。那些没有被承认并有权参与的团体包括一个来自卓姆的代表团,以及一些少数民族或宗教的代表,他们希望在战后的科瓦雷废墟上开辟出属于自己的一片土地。
每一个参与条约进程的团体都有自己的议程和要求。起初,一些人甚至拒绝面对面坐下来,但对和平的渴望很快就克服了相互间的不信任。
在几周的时间里,这群人敲定了界定当前地图上的边界的协议。几个团体获得了独立,其他团体获得了名义上的独立,所有人都签署了有约束力的和平协议。
除了国界线和赔款这一首要问题外,其他两项事务占据了王座堡代表的时间。第一个是对社会有深刻影响的哲学困境。编年史上连续几个月刊登关于"战俑引发的问题"的文章,以及各国将如何对待这个作为战争直接结果而存在的新种族。以前从来没有一个政治机构花这么多时间来考虑这样的形而上学问题。(值得注意的是,任何战俑都不被允许参与这些讨论。)最后,这个新的种族被赋予了一把双刃剑。一方面,卡尼斯家族被命令停止生产战俑并拆除其锻造熔炉。另一方面,所有现存的战俑都被授予科瓦雷国家的充分公民权,而不是被认为是其他公民所拥有的物品。(有趣的是,代表们还忽略了一个问题,即那些被束缚服务上的元素是否应该获得同样的权利。)
作为最后的协议,在王座守护的坚持下,繁荣的王座港被宣布为中立之地,所有国家都可以进入,但不属于任何国家。另一方面,城堡和它的场地仍然是禁区,并受到王座守护的保护。
DC10:红手套军团是终末战争期间的一支雇佣兵连队。这个团大部分是由国家军队的退役老兵组成的。
DC13:红手套军团在战后仍然存在,事实上最近在萨恩举行了一次聚会,以纪念一场重大战役的五周年纪念日。勃兰奈尔国王授予这些士兵布鲁兰国家军队荣誉成员的称号,但对于军团的领导人来说,这种身份只是仪式化的。
DC15:在其鼎盛时期,该团有大约2000名士兵,但现在只有大约500人幸存下来,因为其成员在哀悼之日与塞尔军队交战。
DC18:红手套军团比大多数雇佣兵训练有素。他们也以忠诚著称——一旦你雇佣了他们,他们就会一直被雇佣。在终末战争的最后几年里,他们为布鲁兰而战,在塞尔边境出色地服役。
DC20:该团的队伍中充满了经验丰富的雇佣兵,因为领导层会给在战场上取得成功的人巨额奖金。
DC25:自从终末战争结束以来,红手套军团幸存的成员很难找到值得做的工作。这个团在终末战争之前就存在了,并在战争中幸存了下来,但是,就像战俑一样,它的成员现在很难在世界上找到自己的位置。
DC25:尽管邓奈斯家族在公众面前微笑,并慷慨地赞扬红手套军团,但邓奈斯家族对一个如此独立于自己控制的雇佣兵公司仍有一些疑虑。这个龙纹家族的一些人想要拥有红手套军团——很可能会改写它的大部分历史。
DC30:Karlerren ir'Vore,坎纳斯一个显赫贵族家族的次子,是红手套军团的现任团长。他今年70岁了,预计很快就会退休。
"有人说战争是一群疯狂的人互相残杀。但你不能让战争消失,所以你不妨把它做好。并因此得到报酬。"
——Toril Macoute,红手套军团中士
红手套军团是一个著名的雇佣兵连队,已经存在了几个世纪,它的命运随着它所支持的政府和教堂而起伏。各地的游吟诗人都在歌颂红手套的民间故事和他们认为是士兵生命中必不可少的荣誉准则。
红手套军团对新兵很挑剔,但他们更看重的是勇敢和英勇,而不是完美的武器技能。一旦你戴上红色的手套,你的指挥官就会认为如果你没有准备好,你很快就会成为战争的牺牲品。退伍军人不会给新兵任何时间,因为这些新兵还没有证明他们能在严酷的战斗中生存下来。老兵们彼此之间有着深厚的感情——他们一起见证了这一切,也一起度过了这一切。
如果军团正在招聘,加入红手套军团是一个简单的过程。从历史上看,招聘通常是在军事行动的中期或末期进行的,当时军团的队伍已经因伤亡而减少。由于在哀悼之日与塞尔军队交战,红手套军团在那天失去了很多成员,现在它在寻找有意义的工作时也在积极招募成员
加入条件:基本攻击加值+2,非邪恶阵营,军团必须在招募。
红手套军团相信其指挥官所说的"任务型组织"。团内的小队往往是灵活的,指挥官会根据特定任务的需要对小队进行重组。因此,红手套军团就像一群冒险者,将施法者和专家与传统士兵混合在一起。
然而,新兵几乎从不与退伍军人混在一起。红手套军团的新成员发现自己被安置在新兵小队,并被授予不太重要(但仍然危险)的任务,直到他们证明了自己——或在测试中牺牲。逐渐地,新成员才被介绍到红手套军团的领导和它的精英单位。
红手套军团的新进训练往往是简短和非正式的。新成员被介绍给他们的指挥官,他们会学习部队的纹章和信号协议,然后他们就会投入战斗。在军事行动之间,红手套军团花大量的时间进行训练(在战斗结束后的几周强制休息和娱乐之后)。团里那些头发花白的退伍军人对各种军事问题都有丰富的知识储备,他们乐于与战友们分享他们所知道的一切。
与大多数其他雇佣兵部队相比,红手套团更强调大得分的可能性。当你在这个部队服役时,你会变得富有
物品:红手套军团的薪水是一个成熟的雇佣兵连队的平均水平:每天50 cp,加上额外的50 cp每指挥官等级。(更多关于指挥官等级的信息,请参见《战争英雄》,或者查看下一页的侧边栏,了解指挥官等级与团中的军衔之间的关系。)
每个新兵都会得到一副红色的手套,该团的名字就是由此而来的。手套由皮革制成,上面镶有雕刻的金属带,每只价值50 cp。军团中的雇佣兵每次只戴一只手套,通常是复盖他们武器手的那只。
然而,军团提供的最大好处是它的利润分配。红手套军团从雇佣合同中获得的利润的一半和在战场上夺取的所有战利品都被放入共同资金中。当一个团完成了一个合同,它的指挥官根据功绩分配积累的财富,由战场上的成就和勇猛所决定。
因为每一场战斗的利润率和被掠夺物品的价值都有很大的不同,所以奖励的金额也有很大的不同。通常情况下,红手套军团中的每个PC在军事合同期间获得的每一个胜利点(译注:战争英雄扩展的规则)将获得5 sp。如果pc在主要战斗中是活跃的,他们可能会获得每一个胜利点5 gp或更多。
因此,红手套军团的每一个成员都有一个明确的理由在整个战役中努力战斗,以及一个强力的抑制不让他们在雇佣军合同结束前离开军团。团内各单位相互竞争,争夺最关键、最赚钱、最危险的任务。
红手套军团已经存在了几个世纪,它的成员不时地看到奖励制度被滥用。在过去,指挥官们用奖金奖励他们的亲信,而不是把钱分发给效率最高的部队。然而,消息在军队中传播得很快,一旦优秀的雇佣兵意识到奖励系统不认可功绩,他们就会出动。今天的指挥官们知道,士兵们对谁得到了额外的报酬有敏锐的感觉,如果制度从根本上不公平,他们就可能面临征兵和留住人才问题。
红手套军团有时不得不对付那些不愿帮助受伤的战友以避免与他们分享额外报酬的无耻士兵。这个问题在部队中一直很严重,直到该部队采取了一项幸存者福利政策。现在,这个团的成员知道,如果他们在战斗中倒下,红手套军团会尽一切努力确保他们的家人得到他们的奖金。因此,他们并没有消除竞争的动机——事实上,指挥官会给那些冒险帮助同伴的部队额外的补偿。
红手套军团还确保其成员按照他们的身份和使命配备装备。作为PC,你将根据《地下城主指南》135页的财富指南拥有装备。
信息:隶属于红手套军团高层领导的军事情报官员对红手套军团的悠久历史有着强烈的感知。因为这个团已经在科瓦雷来回战斗了好几次,这些军官在知识(历史)检定上有+15的加成,如果他们没有其他任务的话,他们愿意回答PC的问题。
这些情报官员还负责保管该军团的旧战斗地图档案,这些地图显示了大型堡垒、历史要塞和其他地点的布局,可供实地探险使用。如果PC能改善官员的态度从冷淡
转变为友善,就能获得这些地图。这些地图在创建时是完整和全面的,但有些地图已经有几个世纪的历史了。
访问:红手套军团在大城市和大城市都有兵营,但这些兵营很少被普通士兵使用,他们通常都在外地。兵营更多地被用作商业办公室和征兵中心,只有一小部分警卫。执行任务或派遣任务的团成员可以在军营找到简朴但安全的住所。
身份:由于其传奇的历史,作为一个最古老的持续运作的雇佣兵公司存在,红手套军团赢得了专业士兵的尊重。在与其他雇佣兵和军队指挥官的交涉中,佩戴红色手套可以获得+2环境奖励,前提是他们不怨恨之前与军团的战斗。
如果你在战役中使用了战斗英雄,红手套军团将成为玩家角色加入军事战役的理想组织。 部队结构红手套军团永远不会以与开始时同样的组织结束一场战斗,但基本大纲很简单。四个八人小队加上一个指挥科组成一个排,由一名中尉率领。一个连队由一个上尉率领,由四个排(其中一个通常是专门用于射箭、骑兵或魔术)组成。三个连加一个总部单位和各种特种部队组成一个营,由一个少校率领。四个营加上一个补给部、团参谋部和一个攻城兵种部组成了整个红手套军团。 步兵元素:6个3级战士,1个3级牧师,1个3级术士。EL 9。 渗透元素:6个2级战士/3级游荡者,2个3级法师/2级游荡者,EL 11。 骑兵元素:8个4级巡林客骑着马动物伙伴。EL 10 魔法炮兵元素:6个7级战士,10级术士,10级牧师。EL 14。 |
识别该团使用以下概述的军衔结构。
红手套军团获得的最好的勋章是在雇佣合同结束时获得额外的金钱奖励。军团也提供了一些勋章,其效果在《战争英雄》中有详细说明。
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专业精神和荣誉对你来说至关重要。你当然是为了钱,但你以你的工作为荣。在过去的几个世纪里,你很自豪,红手套军团从来没有违反过合同,也从未让它的顾客陷入困境。
在一群志趣相投的职业士兵的包围下,你很难与那些忠诚更加灵活的人打交道,也很难与那些为抽象事业而战的狂热分子打交道。你和你的同事们在一起是最舒服的。他们可能是你唯一的家人,你害怕有一天自己太老了,无法挥舞武器,无法与他们并肩作战。
战斗:红手套军团强调机动性和灵活性。指挥官们尽量避免两次向敌人展示同样的战术,他们可能会先用弓箭手攻击敌人的战线,然后用骑兵骚扰补给线,然后在步兵进攻前使用幻象来分散敌人的注意力。
这种多变的战术之所以有效,只是因为这个团训练有素,善于随时调整自己。该军团的雇佣兵接受多种作战技能的交叉训练,包括使用戟、拉弓、发射弹弓、骑马或潜入敌后。这还只是法师们。
只要有可能,红手套团的军官们会采用他们所谓的三大关键战略:先发制人、破坏和骚扰。该团首先努力先发制人,在敌人能够发起反击之前夺取目标。如果有必要,它会进行破坏,通过攻击补给、摧毁士气和颠复指挥结构来消除敌人发动战争的能力。最后,该团使用诡计、魔法和复杂的定时机动来骚扰敌人。当对方的军队被一些不存在的威胁所打败时,红手套军团已经聚集在战斗的关键位置。
发展:总的来说,红手套军团是一个精英组织,所以如果你能在战场上证明自己的能力,你的提拔会很快发生。当老兵得到最赚钱的任务时,新兵会有一段时间感到不满。然而,一旦你证明了自己,你就会得到这些任务,以及这些任务给你带来的额外收入。
红手套军团的军官被期望从前线领导,所以战场上的伤亡意味着在指挥结构中几乎总是有容纳新军官的空间。然而,虽然军官的基本工资比普通士兵略高,但他们不一定能得到更多的奖金,军团里头发花白的老兵有时会拒绝佣金。
在终末战争期间,红手套军团的士气很高,所以大多数老兵一直呆到他们去世或退休。然而,自从战争结束以来,这个团遭受了严重的消耗。剩下的成员都是过去年代最老的士兵。在战争中投入较少的年轻成员更容易从团里退出,回到平民生活。
任务:作为红手套军团的一员,你可以期待在任何地方继续参加终末战争。布鲁兰和卓姆之间的灰墙山脉是科瓦雷地区持续不断的军事活动热点之一,有相当数量的红手套军团在那里帮助布鲁兰保卫边境。少量的红手套军团部队在达贡西部边缘的海墙山脉巡逻,保护布鲁兰和吉拉哥免受地精的入侵。此外,坎纳斯还雇佣了几家公司来帮助遏制维伦那在塔兰塔平原内的进攻。
无论你在哪里交战,你都可能被要求执行军团的三大关键战略之一。你可以在敌人离开营房之前,在午夜骑马夺取城堡,从而先发制人。如果你奉命摧毁一座大坝,从而淹没敌人的战壕,那你就是在执行一种破坏策略。或者,红手套军团可能会把你打扮成将军,让你在战场上驰骋,吸引敌人精锐部队的追击,然后让他们无法加入真正的战斗。
红手套军团也派遣其成员在远离战场的地方执行任务。你可以陪一名军官去协助谈判未来的雇佣兵合同,或者找到一个倒下的战友的家人并提供一份幸存者抚恤金。
也就是说,在终末战争爆发后,局势相对平静,只要你定期与你的指挥官联系,你就能有足够的时间来进行自己的冒险,同时还能成为红手套军团的一员。这种自由职业是被鼓励的,但是军团不赞成在军事行动中进行独立冒险。当战争开始的时候,你就得专心于军团的事务。
"情况很糟糕。院子里的石块如雨点般落下,而我自己的人则蜷缩在地下墓穴里。
但当石头落在他们周围时,红手套军团的人甚至没有退缩。
他们只是骑上马,聚集在前门,等着出发。"
——哈萨拉克公爵,Tasselcliff围城的幸存者
红手套军团代表了一支优秀的雇佣兵队伍。虽然他们只关注黄金的回报,但他们仍然是熟练的工匠,对自己的工作感到非常自豪。他们灵活的军事原则为玩家提供了广泛的战场体验,如果pc在红手套军团,他们很少会在战斗中执行相同的功能两次。
组织:从纸面上看,红手套军团看起来像是国家军队的一部分——至少在终末战争结束之前,它的队伍中只剩下一个营。该团的指挥官是一名上校,由参谋人员和曾领导该团各营的四个少校协助。作为一个实际问题,团内的每个连都要重新组织,以满足当天战斗的需要。连的编号很简单(例如,第3营的第1连),而班通常以指挥它们的中士的名字来称呼。这些小队迅速地从一个连转移到另一个连,通常是因为某个指挥官更接近行动或在小队的任务中具有特殊的专业知识。
上校的工作人员负责管理这个团的业务方面。在战斗中,上校和一小队随从将一个营的指挥部作为中央指挥中心,或者他们骑着马从一个单位转移到另一个单位,直接下达命令。
老兵们抱怨说,这个团的座右铭是"总还有一件事要做"。在战斗的前夕,团里的每个人都忙着挖战壕,加固防御工事,侦察附近的地形。战斗中很少有休息,因为该团的指挥官不断调整部队位置以迷惑敌人。一位红手套少校可能会一本正经地说:"你的小队在向那边的山顶行进时可以休息。然后准备一些战场上的防御工事,等待进一步的命令。
红手套军团的现任团长是Karlerren ir'Vore,但几乎所有人都简单地称他为"上校"。作为坎纳斯贵族家族的次子,他在坎纳斯的国家军队中服役,直到他的士兵在面对塞尔的战俑军团时抛弃了他。在一百多个敌人的包围下,ir'Vore用聪明的招数击退了敌人,直到红手套军团的到来救了他。他当时就加入了这个团,并在接下来的20年里一步步晋升。
上校已年过六旬,正在考虑退休后住进家族庄园。当他这么做的时候,红手套团将不得不提拔一个新的上校。这个团没有一个固定的继承政策,因此ir'Vore的退休可能会导致三个候选人之间的权力斗争:希利亚少校(骑兵专家),格洛尔少校(一个半精灵巡林客),和苏亚上尉(上校幕僚中负责处理团商业事务的术士)。
关于红手套军团的民间传说比比皆是,它们都传递着同样的信息:这个团充满了聪明的专业人士,他们忠于他们的合同,不管形势变得多么可怕。因此,了解军事事务的npc最初对那些戴着红色手套的npc持友善态度(除了那些最近与军团战斗过的npc)。
红手套最近的敌人并不认为他们友善,即使他们对这个团使用武器的技术表示勉强的尊重。终末战争的大部分怨恨现在都被遗忘了,但一些塞尔国民认为红手套在某种程度上要为哀悼之日负责。卓姆和达贡也同样不喜欢这个团,因为它目前参与了与他们的部队的战斗。与这些团体相关的npc一开始就对红手套军团的成员持不友善态度。
对他们来说,红手套军团的成员对几乎所有他们实际上没有参加战争的人都有一种冷淡的态度。战争结束后怀恨在心会玷污他们的专业精神,今天的敌人可能是明天的雇主。
该团与被视为科瓦雷雇佣兵服务交易中心的邓奈斯家族有着复杂的关系。在许多情况下,邓奈斯家族实际上雇佣了红手套军团,充当雇主和军团之间的中间人。然而,最重要的是,这个团的声誉使它能够以自己的优势获得工作,并将邓奈斯家族排除在交易之外——这让这个有龙纹的机构的首脑们很不高兴。在公开场合,邓奈斯议员对这个团表示尊敬,并赞扬了它的工作。私下里,这个团的成员不应该对众议院中掌权的人的不友好反应感到惊讶。
治疗师在《模型手册》中描述的治疗师在终末战争中扮演了重要的角色。大多数治疗师都是乔拉斯克家族医疗公会的成员,尽管有些人也是两个非常专业的宗教团体之一的成员。欧拉卓的治疗之手是一个与天命诸神有关的治疗组织,而银骑士医院骑士则与银焰教堂有关,包括圣武士、牧师和治疗师。这两个组织都派出成员为终末战争的军队担任战地医疗人员,这两个组织仍然在运作,专注于为旅行者和其他有需要的人提供治疗服务,而不管其所属国家或情况如何。 元戎在《模型手册》中介绍,元帅有指挥的能力,以激励他的盟友部队,当他们执行特定的战场演习时提高他们的战斗能力。他们在战争的战场上有填然的位置,在终末战争中,每一支军队都包括一些元戎。大多数元戎的军衔都是下级军官,不过有些人已经退休,靠军队的养老金生活,并把他们独特的才能用于激励他们的冒险同伴,而不是盟军部队。 |
斥候就像巡林客一样,斥候(在《完美冒险》中有描述)在终末战争中也被广泛使用,他们将潜行与战斗能力结合起来去打击敌人,评估军队数量,并渗透到敌人防线中。安黛尔尤其以其侦察兵而闻名,尤其是在Valiant塔外活动的著名军团,他们被称为Valiant斥候。在所有五国中,斥候主要是从农村地区招募的。 战法师正如他们的名字一样,大多数战法师(详细的介绍在《完美奥术》和《模型手册》)被训练在终末战争中服役。由于缺乏法师的多功能性和学术倾向,以及术士的神秘主义,战法师使用魔法的目的只有一个:歼灭敌军。在终末战争中,塞尔充分利用了战法师,科瓦雷最伟大的战法师学院在哀悼之日被夷为平地,然而这一传统在流亡的西塞尔战法师得以保留,尤其是在东部布鲁兰的新塞尔。 |